Continuação do jogo e Áreas Opcionais:
APÓS AS ELITES
Assim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa...).
Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.
Nessa versão, agora já é possível conseguir a National Dex. Você não precisa completar a Hoenn Dex. Apenas passe da Elite 4. Automaticamente quando você sair de casa, o Professor lhe chamará ao seu laboratório e te dará a National Dex, com esta aqui você pode ver todos os 386 pokémons. Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a
MIRAGE TOWER
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto da rota 111. Esse deserto só se torna acessível depois que você ganha a 4ª insígnea e recebe o Go-Goggles de seu rival. Você pode acessar a Mirage Tower depois disso. Antes de entrar nela pegue uma Mach Bike você vai precisar para passar pelo chão quebradiço, se você não está com ela, troque na loja de bicicletas em Mauville. Traga também um pokémon que pode usar Rock Smash. Ao entrar pelo sul do deserto, você verá de cara uma torre de areia. Talvez você não veja, afinal, não é à toa que ela é chamada de torre da miragem. Se ela não aparecer para você, apenas saia do deserto e atravesse a rota 112, então volte para o deserto e verifique.
Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Para atravessar o chão quebradiço, procure ficar 2 passos atrás do chão quebradiço antes de atravessar, e vire rapidamente antes que você caia no andar de baixo. No topo, use Rock Smash e escolha um fóssil. O Root Fossil revive em Lileep e o Claw Fossil revive em Anorith. Logo depois de escolher, a torre irá desmoronar, junto com o outro fóssil, que cairá na areia. Não se preocupe, porque você pode recuperar o outro fóssil depois de ter derrotado a Elite 4. Isso mesmo! Em Emerald você pode ter os 2 fósseis.
Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Para reviver um fóssil, volte para Rustboro e vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe.
DESERT UNDERPASS
Para pegar o outro fóssil é preciso derrotar a Elite 4. Depois disso, vá para Fallarbor e siga para a última casa à esquerda-norte da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil na Mirage Tower, essa passagem estará aberta. Vá seguindo caminho pela caverna, é bem simples, vá direto até achar o outro fóssil. Para reviver este fossil é o mesmo procedimento que o primeiro.
GRANITE CAVE
Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras no chão com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelo chão quebradiço, antes você deve estar 2 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.
TRICK HOUSE
Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.
Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:
1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.
2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.
3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.
4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.
5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.
6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. No final, receberá um Magnet como prêmio.
7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Juan. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, pisando nos tapetes e trocando a posição das coisas. No final, receberá um PP Max como prêmio.
8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (você pode escolher).
Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta... (Obs.: essas dicas são dos jogos Ruby/Sapphire, em Emerald pode ter mudado algumas coisas.
NEW MAUVILLE
Você poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.
Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:
Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.
MIRAGE ISLAND
Essa é uma ilha muito difícil de se encontrar. Não por que é muito escondida, mas por que você precisa de um pokémon que te leve até lá. Explicando melhor: A cada dia um número aleatório é sorteado para cada um de seus pokémons. Se o número do Pokémon que você tiver com você coincidir com o do dia a ilha miragem irá aparecer. Você não precisa ir toda hora lá ver se seu pokémon tem o número certo. Tem um velho que fica virado pra janela numa casa à direita de Pacifidlog. Quando a ilha não estiver aparecendo ele dirá algo como “I can’t see Mirage Island today...” e quando ela for aparecer ele dirá “Oh, Oh my ... I can see Mirage Island today !!!!”. É muito difícil, mas fica como curiosidade. Acho até que não vale muito a pena, nessa ilha só aparece Wynaut lv.5-50 e umas berries novas. Tem algo parecido no Dept. Store de Lilycove, algo sobre Loto Ticket eu acho, a mulher vê algum número seu e se coincidir com o número do dia, você ganha Master ball. Eu não ligo muito para essas coisas, para mim isso é tão difícil quanto encontrar um lendário shiny.
ABANDONED SHIP
SHOAL CAVE
É uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.
Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:
Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.
Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando. Pode ser uma boa opção no Battle Frontier.
O VERDADEIRO CAMPEÃO
Com Wallace se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com Steven. Agora ele é como se fosse um Ash das versões G/S/C. Ele está em uma caverninha dentro do Meteor Falls. É só você usar Surf depois Watterfall e explorar um pouco por ali até achar Steven. A entrada da caverninha onde você pode encontrar Steven só abrirá assim que você tiver derrotado a Elite 4.
Steven usa:
Skarmory lv.77
Claydol lv.75
Cradily lv.76
Armaldo lv.76
Aggron lv.76
Metagross lv.78
Contra Steven, baseie-se em golpes de fogo, com exceção de Claydol, nele é melhor golpes de água, planta ou gelo. Para não usar direto apenas golpes de fogo, em Skarmory é possível usar também golpes elétricos ou gelo, mas não use terra e nem veneno. Em Cradily, golpes de gelo são bons também. Em Armaldo, é melhor golpes de água. Cuidado com Aggron, ele está preparado para vários tipos que você possa usar contra ele, pois ele tem golpe de elétrico, terra, planta e dragão. E fique esperto com Metagross, pois ele é o pokémon mais forte de Steven. Esteja bem preparado, Steven também é danado para usar Full Restores. Boa Sorte!
A REVANCHE DOS GYM LEADERS!
Os jogadores de FireRed/LeafGreen devem lembrar que, depois de um tempo, a Elite 4 sofria alterações e era possível lutar com eles denovo, os membros usavam alguns pokémons novos e em levels mais altos. Em Emerald não são os membros da Elite 4 que sofrem alterações, mas sim os líderes de ginásio. Você pode voltar à liga e enfrentar a Elite 4 quantas vezes quiser, que eles sempre usarão os mesmos pokémons e nos mesmos levels. Mas os líderes de ginásio voltarão e com pokémons novos, evoluídos, e com levels mais altos.
Entre no Match Call de sua PokéNav constantemente e veja se tem algum líder de ginásio que queira batalhar com você denovo. Quando tiver algum que queira lutar com você denovo, vá ao ginásio de sua respectiva cidade e renove sua insígnea! Basta chegar até o líder (fique tranqüilo, pois os treinadores não vão mais lutar com você) e falar com ele para que comece a batalha. Você pode lutar com eles mais 4 vezes cada um. E atenção: serão todas batalhas em dupla!
INICIANTES DE JOHTO
Após você completar a Pokédex da região de Hoenn, o Profº Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciais do continente Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles. Você pode escolher entre Chicorita, Cyndaquil e Totodile. É preciso capturar todos os 200 pokémons da Hoenn Dex (as exceções de Jirachi e Deoxys), aquela primeira Pokédex que o professor te deu o início da jornada. Abra a sua Pokédex e aperte Select no seu Game Boy, você pode alternar entre a National e a Hoenn Dex assim.
TRAINER HILL
É um lugar logo acima de Mauville, perto ali da casa da Winstrate family. É um prédio no meio das rochas. Esse lugar é como a Trainer Tower de FR/LG. Torna-se acessível depois de derrotar a Elite 4. Tem um PokéCenter e um Mart logo na entrada. Lá dentro tem 4 andares com 2 treindores cada, quando você for lá, fará batalhas em dupla contra eles. O level dos pokémons dos treinadores aqui é o mesmo level do seu pokémon mais forte, então, é melhor entrar com pokémons todos no mesmo level. Chegando no topo, um velho que irá lhe dar os parabéns e um item com a importância de acordo com o tempo que você demorou para chegar até o topo. Depois você entra no elevador para voltar ao 1ºandar. Seus pokémons não serão recuperados entre as batalhas, leve itens se não quiser ficar perdendo tempo voltando ao Centro Pokémon.
Pokémons Normal Tag Match:
1º andar:Flareon,Magneton,Pinsir,Misdreavus,Claydol,Solrock
2º andar:Meditite,Heracross,Hitmontop,Mr.Mime,Plusle,Togepi
3º andar:Vaporeon,Dodrio,Omastar,Nidoqueen,Charizard,Ninetales
4º andar:Alakazam,Grumpig,Blissey,Tropius,Bellossom,Meganium
Pokémons Variety Tag Match:
1º andar:Delibird,Clefairy,Pikachu,Corsola,Starmie,Clamperl
2º andar:Illumise,Spheal,Vigoroth,Jigglypuff,Jynx,Exploud
3º andar:Wooper,Poliwag,Psyduck,Baltoy,Pineco,Voltorb
4º andar:Unowns K, P, G, O, L, N
Pokémons Unique Tag Match:
1º andar:Sunflora,Venusaur,Tangela,Magcargo,Rapidash,Moltres
2º andar:3 Smeargle,Cubone,Beedrill,Raticate
3º andar:Cleffa,Wynaut,Magby,Charmeleon,Wartotle,Ivysaur
4º andar:Houndoom,Stantler,Articuno,Sudowoodo,Slowking,Entei
Pokémons Expert Tag Match:
1º andar:Snorlax,Miltank,Ursaring,Gengar,Alakazam,Gardevoir
2º andar:Dusclops,Ninetales,Banette,Swellow,Machamp,Ursaring
3º andar:Wobbuffet,Exploud,Crobat,Dewgong,Politoed,Marowak
4º andar:Forretress,Electrode,Exeggutor,Gengar,Dusclops,Misdreavus
(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)
Pokémons - Área Direita (sul direito)
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Doduo - 15%
Dodrio - 5%
Rhyhorn - 30%
Pinsir - 5%
Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)
Geodude (usando Rock Smash)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Natu - 15%
Xatu - 5%
Heracross - 5%
Phanpy - 30%
O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokéBlock Case (ele fica nos key itens da mochila, se você não tem, vá pegá-lo no Pokémon Contest de Lilycove). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu "tempo" no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!
Em Emerald ela fica mais interessante depois que você já tiver vencido a Elite 4. Pois assim duas novas áreas irão abrir. Chamadas área Norte e Sul. E são nessas áreas que você poderá capturar pokémons de Jotho. Quando você entra na Safari Zone, um guarda fica parado na entrada do Safari, suba um pouquinho e vire à direita, onde no mapa acima é um lugar com um monte de árvores (em Emerald não tem mais todas essas árvores, o mapa acima é de Ruby/Sapphire), você chegará na nova área. Abaixo temos o mapa da nova área, e os pokémons que você poderá encontrar lá:
Áreas Norte e Sul que abrem depois da Elite 4 somente em Emerald
(a cachoeira divide as áreas norte e sul)
Pokémons - Área Norte
Shuckle (usando Rock Smash)
Hoothoot - 5%
Ledyba - 10%
Aipom - 30%
Sunkern - 10%
Pineco - 5%
Teddiursa - 30%
Houndour - 5%
Miltank - 5%
Pokémons - Área Sul
SKY PILLAR - RAYQUAZA
Você só poderá batalhar com Rayquaza depois de ter colocado Kyogre e Groudon para dormir, logo quando o 8º ginásio passa a ser acessível (isso quer dizer que não é necessário ter derrotado a Elite 4 ainda). Traga a Mach Bike, se não estiver com ela, troque a bike no Bike Shop de Mauville. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada "Sky Pillar". Pode se entnder que aqui é como um Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões antigas. Diferente das versões R/S, os pokémons nesse lugar aparecem em torno do lv.30.
1º Andar: Está livre, terá somente um montão de Pokémons selvagens. Siga pelo caminho e chegará no 2° andar.
2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.
3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.
4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.
5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.
6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.
Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar congelado ou paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo. Ele estará no lv.70.
TERRA E MARINE CAVE - GROUDON E KYOGRE
APÓS AS ELITES
Assim que você recomeça o jogo depois de ter derrotado a Elite 4, você está denovo em seu quarto. Desça as escadas e verá seus pais assistindo TV (finalmente encontramos o papai Norman em casa!). Seu pai irá lhe dar um item chamado S.S. Ticket, que permite que você entre no navio de Lilycove ou Slateport. Depois disso, o papai vai embora (era bom demais pra ser verdade, a família reunida em casa...).
Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.
Nessa versão, agora já é possível conseguir a National Dex. Você não precisa completar a Hoenn Dex. Apenas passe da Elite 4. Automaticamente quando você sair de casa, o Professor lhe chamará ao seu laboratório e te dará a National Dex, com esta aqui você pode ver todos os 386 pokémons. Agora que você já derrotou a Elite 4, vá até a cidade de Mossdeep, entre na primeira casa do norte à esquerda, é a casa do Steven, onde você recebeu o HM08. Tem uma pokébola na mesa, é o Beldum lv.5, um presente do Steven pra você, pegue-a
MIRAGE TOWER
Esse é aquele pilar de areia na entrada sul do deserto da rota 111. Esse deserto só se torna acessível depois que você ganha a 4ª insígnea e recebe o Go-Goggles de seu rival. Você pode acessar a Mirage Tower depois disso. Antes de entrar nela pegue uma Mach Bike você vai precisar para passar pelo chão quebradiço, se você não está com ela, troque na loja de bicicletas em Mauville. Traga também um pokémon que pode usar Rock Smash. Ao entrar pelo sul do deserto, você verá de cara uma torre de areia. Talvez você não veja, afinal, não é à toa que ela é chamada de torre da miragem. Se ela não aparecer para você, apenas saia do deserto e atravesse a rota 112, então volte para o deserto e verifique.
Fora isso não tem muito o que explicar. Apenas vá subindo até o topo. Para atravessar o chão quebradiço, procure ficar 2 passos atrás do chão quebradiço antes de atravessar, e vire rapidamente antes que você caia no andar de baixo. No topo, use Rock Smash e escolha um fóssil. O Root Fossil revive em Lileep e o Claw Fossil revive em Anorith. Logo depois de escolher, a torre irá desmoronar, junto com o outro fóssil, que cairá na areia. Não se preocupe, porque você pode recuperar o outro fóssil depois de ter derrotado a Elite 4. Isso mesmo! Em Emerald você pode ter os 2 fósseis.
Quando o fóssil é revivido, o pokémon vem no lv.20. Para reviver um fóssil, volte para Rustboro e vá a Devon Corp. (o lugar onde você recebeu a PokéNav) e suba ao 2º andar, lá fale com o cientista do sul-direita, ele ressucitará o seu fóssil, deixe com ele, saia e entre no prédio e fale com ele e receberá o pokémon pré-histórico, isto se estiver com no máximo 5 pokémons na sua equipe.
DESERT UNDERPASS
Para pegar o outro fóssil é preciso derrotar a Elite 4. Depois disso, vá para Fallarbor e siga para a última casa à esquerda-norte da cidade. Aquela casa onde tem um garotinho do lado de um buraco na parede e que no final tinha um homem escavando. Se você já tiver pegado o fóssil na Mirage Tower, essa passagem estará aberta. Vá seguindo caminho pela caverna, é bem simples, vá direto até achar o outro fóssil. Para reviver este fossil é o mesmo procedimento que o primeiro.
GRANITE CAVE
Granite Cave é aquela caverna que tem em Dewford. Há uma nova área que pode ser acessada assim que você tiver a Mach Bike. Você deve subir a rampa mostrada na imagem acima e passar por umas rachaduras no chão com a bicicleta. É preciso ser rápido e virar na hora certa quando preciso. Lembre-se que para andar pelo chão quebradiço, antes você deve estar 2 passos atrás da rachadura. Você encontrará alguns itens aqui.
TRICK HOUSE
Esta é aquela casa que fica ao norte de Slateport onde você poderá passar por alguns testes cada vez que derrota um líder de ginásio. Este é um bom lugar para treinar, pois tem treinadores por aqui e no final você recebe um item como prêmio.
Ao entrar na casa aparece uma mensagem que você está sendo observado. Quando a mensagem desaparece, aparece um brilho em algum lugar da sala. Se você examinar o local onde o brilho piscou, aparecerá o Trick Master, um carinha que faz os desafios por aqui. Ele deixa você entrar na passagem que tem ao norte da sala. Abaixo vai as soluções dos problemas:
1º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Brawly. O brilho está na parte de cima-direita da mesa. Você deve ir usando a técnica Cut pela sala, lutando com os treinadores, faça seu caminho até a saída, que sempre fica no norte-direito da sala. Ao passar pela saída, fale com o Trick Master e receberá um Rare Candy como prêmio. Depois poderá sair.
2º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Wattson. O brilho está no vaso de planta do lado direito. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens. No final, receberá um Timer ball como prêmio.
3º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Flannery. O brilho está naquela estante de trás. Você tem que ir pisando numa espécie de botões que mudam as passagens, mas é necessário ter o HM06 Rock Smash para completar o puzzle. No final, receberá um Ever Stone como prêmio.
4º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Norman. O brilho está na janela da esquerda. Você tem que ir empurrando as pedras com ajuda do HM 04 Strenght para abrir caminho. No final, receberá um Smoke ball como prêmio.
5º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Winona. O brilho está no vaso de planta do lado esquerdo. Você deve responder 5 perguntas corretamente de uma vez para poder passar, caso erre, começará tudo denovo. No final, receberá um TM12 Taunt como prêmio.
6º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Tate e Liza. O brilho está na parte direita da prateleira. O puzzle aqui é como no ginásio de Fortree, tem que ir empurrando as catracas. No final, receberá um Magnet como prêmio.
7º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar Juan. O brilho está na janela da direita. O puzzle aqui é como no ginásio de Mossdeep, pisando nos tapetes e trocando a posição das coisas. No final, receberá um PP Max como prêmio.
8º) Poderá ser acessado logo depois de derrotar a Elite 4. O brilho está na almofada de baixo da esquerda. Aqui você tem que ir se deslizando no chão escorregadio e se apoiando nos vasos. No final, receberá um Blue/Red Tent como prêmio (você pode escolher).
Depois disso, o Trick Master dirá que não tem mais Tricks para fazer, e irá sair em uma jornada e nunca mais volta... (Obs.: essas dicas são dos jogos Ruby/Sapphire, em Emerald pode ter mudado algumas coisas.
NEW MAUVILLE
Você poderá ir a esse lugar assim que tenha obtido o HM03 Surf. Vá até Mauville, você verá que o Wattson está no meio da cidade (pra quem num lembra é aquele velho, líder do ginásio elétrico). Fale com ele e receba o Basement Key, a chave que serve para abrir o portão de uma caverna. Wattson dirá que há um tal de gerador de energia que precisa ser desligado.
Saia de Mauville pelo sul e use surf. Nade para a direita, passe por debaixo da ponte da Cycling Road e verá uma entrada para uma caverna. Entre e destranque o portão com o Basement Key. Explore o lugar, aí vai o mapa:
Aqui você poderá encontrar Magnemite e Voltorb, e suas evoluções se tiver sorte. Aqui há portões azuis e verdes que abrem e fecham, pisando em seus respectivos botões. Pise no botão verde e abrirão todos os portões verdes, mas fecharam todos os portões azuis, e vice-versa. Alguns itens aqui na verdade são Voltorbs. Sua missão é pisar no botão vermelho que está no fim do percurso, assim você desligará o gerador de energia. Após explorar o local, volte para Mauville e fale com Wattson, ele lhe dará o TM24 Thunderbolt como recompensa.
MIRAGE ISLAND
Essa é uma ilha muito difícil de se encontrar. Não por que é muito escondida, mas por que você precisa de um pokémon que te leve até lá. Explicando melhor: A cada dia um número aleatório é sorteado para cada um de seus pokémons. Se o número do Pokémon que você tiver com você coincidir com o do dia a ilha miragem irá aparecer. Você não precisa ir toda hora lá ver se seu pokémon tem o número certo. Tem um velho que fica virado pra janela numa casa à direita de Pacifidlog. Quando a ilha não estiver aparecendo ele dirá algo como “I can’t see Mirage Island today...” e quando ela for aparecer ele dirá “Oh, Oh my ... I can see Mirage Island today !!!!”. É muito difícil, mas fica como curiosidade. Acho até que não vale muito a pena, nessa ilha só aparece Wynaut lv.5-50 e umas berries novas. Tem algo parecido no Dept. Store de Lilycove, algo sobre Loto Ticket eu acho, a mulher vê algum número seu e se coincidir com o número do dia, você ganha Master ball. Eu não ligo muito para essas coisas, para mim isso é tão difícil quanto encontrar um lendário shiny.
ABANDONED SHIP
Você poderá explorá-lo assim que tiver o HM03 Surf, mas só poderá explorá-lo por completo quando tiver também o HM08 Dive. Ele fica à direita de Dewford, na rota 108.
Vá explorando todas as cabines daqui, lute com todos os treinadores que ver. No andar debaixo, verá que tem uma cabine com a porta trancada, logo você terá a chave para abrí-la. Procure bem, você irá encontrar aqui alguns itens, inclusive a Dive ball. Ainda no andar de baixo, tem 3 cabines ao sul, a do meio tem uma área onde você pode mergulhar e usar Dive, mas antes vamos abrir aquela cabine que estava trancada.
Suba as escadas que estão à esquerda desta sala, chegará em outra sala. Após explorá-la, verá a saída. Chegará numa sala onde tem um cientista, pegue o item que está perto dele, é o Storage Key, a chave que abre aquela cabine trancada. Volte para lá agora mesmo e abra a cabine, achará o TM13 Ice Beam (raio de gelo, um bom golpe de ataque).
Agora vá àquela cabine do meio para usar dive. Debaixo d’água, passe de uma sala a outra, use dive denovo na parte clara para voltar a superfície. Estará numa sala com 6 cabines. Abaixo segue um mapa de dentro das cabines:
Entre na cabine da direita-sul (é a cabine 3). Verá que irá piscar um brilho. Fique de frente para onde ele piscou e receberá uma chave (que é da cabine 1). O item desta cabine é a Water Stone. Você ainda pode achar nestas cabines os itens Luxury ball e um TM18. Com a chave que você tem, poderá entrar na cabine 1, vá ficando de frente para o local de onde os brilhos piscarem para ver se encontra a chave das outras cabines, vá fazendo isso em todas as cabines.
O mapa acima mostra o lacal onde os brilhos piscam. No final chegará na cabine 2, onde achará o item Scanner. Pronto, pode sair do Abandoned Ship. Vá até o porto de Slateport e fale com o cientista lá, ele é o Capt. Stern e te dará o item DeepSeaTooth ou DeepSeaScale se você trocar com ele pelo Scanner. Estes itens servem para evoluir Clamperl para Huntail ou Gorebyss.
SHOAL CAVE
É uma caverna que se encontra surfando ao norte de Mossdeep. As áreas nessa caverna podem ser acessadas dependendo da maré. Depende da hora do dia. Lembra daquele relógio que você acertou no começo do jogo no seu quarto? É nele que marca as horas. Se a hora for de 9am à 3pm ou de 9pm à 3am, é maré alta. Se a hora for de 3pm à 9pm ou de 3am à 9am, é maré baixa. Você poderá achar itens por toda a caverna. Nesta caverna, a novidade é que dá para encontrar Spheal.
Quando for maré alta, você encontrará bolas azuis rodeados por pedrinhas, estes são itens chamados Shoal Shell. Pegue 4 deles. Abaixo segue os mapas de quando a maré está alta:
Há mais o que fazer quando for maré baixa. Você agora encontrará montinhos de terra no chão pela caverna, estes são itens chamados de Shoal Salt. Siga as letras do mapa abaixo para saber onde as entradas vão dar. Há uma caverna de gelo onde há alguns pisos escorregadios, vá deslizando sobre eles para chegar até os itens. E nessa caverna de gelo você terá 10% de chances de se encontrar um Snorunt.
Tendo 4 Shoal Shell e 4 Shoal Salt, vá até o velho careca que está na entrada da caverna e fale com ele, ele fará o item Shell Bell para você, este item funciona como o Leftovers, mas ele só funciona quando o HP de seu pokémon está baixando. Pode ser uma boa opção no Battle Frontier.
O VERDADEIRO CAMPEÃO
Com Wallace se tornando o novo campeão da liga, muitos se perguntaram o que teria acontecido com Steven. Agora ele é como se fosse um Ash das versões G/S/C. Ele está em uma caverninha dentro do Meteor Falls. É só você usar Surf depois Watterfall e explorar um pouco por ali até achar Steven. A entrada da caverninha onde você pode encontrar Steven só abrirá assim que você tiver derrotado a Elite 4.
Steven usa:
Skarmory lv.77
Claydol lv.75
Cradily lv.76
Armaldo lv.76
Aggron lv.76
Metagross lv.78
Contra Steven, baseie-se em golpes de fogo, com exceção de Claydol, nele é melhor golpes de água, planta ou gelo. Para não usar direto apenas golpes de fogo, em Skarmory é possível usar também golpes elétricos ou gelo, mas não use terra e nem veneno. Em Cradily, golpes de gelo são bons também. Em Armaldo, é melhor golpes de água. Cuidado com Aggron, ele está preparado para vários tipos que você possa usar contra ele, pois ele tem golpe de elétrico, terra, planta e dragão. E fique esperto com Metagross, pois ele é o pokémon mais forte de Steven. Esteja bem preparado, Steven também é danado para usar Full Restores. Boa Sorte!
A REVANCHE DOS GYM LEADERS!
Os jogadores de FireRed/LeafGreen devem lembrar que, depois de um tempo, a Elite 4 sofria alterações e era possível lutar com eles denovo, os membros usavam alguns pokémons novos e em levels mais altos. Em Emerald não são os membros da Elite 4 que sofrem alterações, mas sim os líderes de ginásio. Você pode voltar à liga e enfrentar a Elite 4 quantas vezes quiser, que eles sempre usarão os mesmos pokémons e nos mesmos levels. Mas os líderes de ginásio voltarão e com pokémons novos, evoluídos, e com levels mais altos.
Entre no Match Call de sua PokéNav constantemente e veja se tem algum líder de ginásio que queira batalhar com você denovo. Quando tiver algum que queira lutar com você denovo, vá ao ginásio de sua respectiva cidade e renove sua insígnea! Basta chegar até o líder (fique tranqüilo, pois os treinadores não vão mais lutar com você) e falar com ele para que comece a batalha. Você pode lutar com eles mais 4 vezes cada um. E atenção: serão todas batalhas em dupla!
Roxanne
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Golem lv.32 Kabuto lv.35 Onix lv.35 Nosepass lv.37 | Omanyte lv.37 Golem lv.37 Kabutops lv.40 Onix lv.40 Nosepass lv.42 | Omastar lv.42 Golem lv.42 Kabutops lv.45 Onix lv.45 Nosepass lv.47 | Aerodactyl lv.47 Omastar lv.47 Golem lv.47 Kabutops lv.50 Onix lv.50 Nosepass lv.52 |
Brawly
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Machamp lv.33 Meditite lv.33 Hitmontop lv.35 Hariyama lv.37 | Machamp lv.38 Medicham lv.38 Hitmontop lv.40 Hariyama lv.42 | Hitmonchan lv.40 Machamp lv.43 Medicham lv.43 Hitmontop lv.45 Hariyama lv.47 | Hitmonlee lv.46 Hitmonchan lv.46 Machamp lv.48 Medicham lv.48 Hitmontop lv.50 Hariyama lv.52 |
Wattson
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Mareep lv.36 Electrode lv.36 Magneton lv.38 Manetric lv.40 | Pikachu lv.39 Flaaffy lv.41 Electrode lv.41 Magneton lv.43 Manetric lv.45 | Raichu lv.44 Ampharos lv.46 Electrode lv.46 Magneton lv.48 Manetric lv.50 | Electabuzz lv.50 Raichu lv.51 Ampharos lv.51 Electrode lv.53 Magneton lv.53 Manetric lv.55 |
Flannery
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Magcargo lv.38 Ponyta lv.36 Camerupt lv.38 Torkoal lv.40 | Growlithe lv.41 Magcargo lv.43 Ponyta lv.41 Camerupt lv.43 Torkoal lv.45 | Houndour lv.46 Growlithe lv.46 Magcargo lv.48 Rapidash lv.46 Camerupt lv.48 Torkoal lv.50 | Arcanine lv.51 Magcargo lv.53 Houndoom lv.51 Rapidash lv.51 Camerupt lv.53 Torkoal lv.55 |
Norman
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Chansey lv.42 Slaking lv.42 Spinda lv.43 Slaking lv.45 | Chansey lv.47 Slaking lv.47 Kangaskhan lv.45 Spinda lv.48 Slaking lv.50 | Slaking lv.52 Blissey lv.52 Kangaskhan lv.50 Spinda lv.53 Slaking lv.55 | Slaking lv.57 Blissey lv.57 Kangaskhan lv.55 Tauros lv.57 Spinda lv.58 Slaking lv.60 |
Winona
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Dratini lv.40 Tropius lv.38 Pelipper lv.41 Skarmory lv.43 Altaria lv.45 | Hoothoot lv.43 Dragonair lv.45 Tropius lv.43 Pelipper lv.46 Skarmory lv.48 Altaria lv.50 | Noctowl lv.48 Tropius lv.49 Dragonair lv.50 Pelipper lv.51 Skarmory lv.53 Altaria lv.55 | Noctowl lv.53 Tropius lv.54 Pelipper lv.55 Dragonite lv.55 Skarmory lv.58 Altaria lv.60 |
Tate e Liza
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Slowpoke lv.48 Claydol lv.49 Xatu lv.49 Lunatone lv.50 Solrock lv.50 | Drowzee lv.53 Slowpoke lv.53 Claydol lv.54 Xatu lv.54 Lunatone lv.55 Solrock lv.55 | Hypno lv.58 Claydol lv.59 Slowpoke lv.58 Xatu lv.59 Lunatone lv.60 Solrock lv.60 | Hypno lv.63 Claydol lv.64 Slowking lv.63 Xatu lv.64 Lunatone lv.65 Solrock lv.65 |
Juan
1ª Revanche | 2ª Revanche | 3ª Revanche | 4ª Revanche |
Poliwag lv.46 Whiscash lv.46 Walrein lv.48 Crawdaunt lv.48 Kingdra lv.51 | Poliwhril lv.50 Whiscash lv.51 Walrein lv.53 Crawdaunt lv.53 Kingdra lv.56 | Lapras lv.56 Whiscash lv.58 Poliwhril lv.56 Walrein lv.58 Crawdaunt lv.58 Kingdra lv.61 | Lapras lv.61 Whiscash lv.63 Politoed lv.61 Walrein lv.63 Crawdaunt lv.63 Kingdra lv.66 |
INICIANTES DE JOHTO
Após você completar a Pokédex da região de Hoenn, o Profº Birch irá lhe chamar ao seu laboratório dizendo que encontrou alguns pokemons exóticos de outra região. Esses são os iniciais do continente Johto. Você terá direito de escolher apenas um deles. Você pode escolher entre Chicorita, Cyndaquil e Totodile. É preciso capturar todos os 200 pokémons da Hoenn Dex (as exceções de Jirachi e Deoxys), aquela primeira Pokédex que o professor te deu o início da jornada. Abra a sua Pokédex e aperte Select no seu Game Boy, você pode alternar entre a National e a Hoenn Dex assim.
TRAINER HILL
É um lugar logo acima de Mauville, perto ali da casa da Winstrate family. É um prédio no meio das rochas. Esse lugar é como a Trainer Tower de FR/LG. Torna-se acessível depois de derrotar a Elite 4. Tem um PokéCenter e um Mart logo na entrada. Lá dentro tem 4 andares com 2 treindores cada, quando você for lá, fará batalhas em dupla contra eles. O level dos pokémons dos treinadores aqui é o mesmo level do seu pokémon mais forte, então, é melhor entrar com pokémons todos no mesmo level. Chegando no topo, um velho que irá lhe dar os parabéns e um item com a importância de acordo com o tempo que você demorou para chegar até o topo. Depois você entra no elevador para voltar ao 1ºandar. Seus pokémons não serão recuperados entre as batalhas, leve itens se não quiser ficar perdendo tempo voltando ao Centro Pokémon.
Há 4 modos de batalha aqui: Normal, Variety, Unique e Expert.
Pokémons Normal Tag Match:
1º andar:Flareon,Magneton,Pinsir,Misdreavus,Claydol,Solrock
2º andar:Meditite,Heracross,Hitmontop,Mr.Mime,Plusle,Togepi
3º andar:Vaporeon,Dodrio,Omastar,Nidoqueen,Charizard,Ninetales
4º andar:Alakazam,Grumpig,Blissey,Tropius,Bellossom,Meganium
Pokémons Variety Tag Match:
1º andar:Delibird,Clefairy,Pikachu,Corsola,Starmie,Clamperl
2º andar:Illumise,Spheal,Vigoroth,Jigglypuff,Jynx,Exploud
3º andar:Wooper,Poliwag,Psyduck,Baltoy,Pineco,Voltorb
4º andar:Unowns K, P, G, O, L, N
Pokémons Unique Tag Match:
1º andar:Sunflora,Venusaur,Tangela,Magcargo,Rapidash,Moltres
2º andar:3 Smeargle,Cubone,Beedrill,Raticate
3º andar:Cleffa,Wynaut,Magby,Charmeleon,Wartotle,Ivysaur
4º andar:Houndoom,Stantler,Articuno,Sudowoodo,Slowking,Entei
Pokémons Expert Tag Match:
1º andar:Snorlax,Miltank,Ursaring,Gengar,Alakazam,Gardevoir
2º andar:Dusclops,Ninetales,Banette,Swellow,Machamp,Ursaring
3º andar:Wobbuffet,Exploud,Crobat,Dewgong,Politoed,Marowak
4º andar:Forretress,Electrode,Exeggutor,Gengar,Dusclops,Misdreavus
SAFARI ZONE
Áreas Mach Bike, Acro Bike, Esquerda e Direita(as linhas em vermelho dividem as 4 áreas)
Pokémons - Área Direita (sul direito)
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Esquerda (sul esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck
Pikachu - 5%
Oddish - 40%
Gloom - 5%
Doduo - 10%
Natu - 10%
Wobbuffet - 10%
Girafarig - 20%
Pokémons - Área Mach Bike (norte esquerdo)
Pescando com super rod - Goldeen e Seaking
Surfando - Psyduck (e Golduck com 5% de chances)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Doduo - 15%
Dodrio - 5%
Rhyhorn - 30%
Pinsir - 5%
Pokémons - Área Acro Bike (norte direito)
Geodude (usando Rock Smash)
Oddish - 30%
Gloom - 15%
Natu - 15%
Xatu - 5%
Heracross - 5%
Phanpy - 30%
O Safari Zone é uma área onde você pode encontrar pokémons selvagens e você está liberado para capturá-los. Você só poderá acessá-lo após ter o item PokéBlock Case (ele fica nos key itens da mochila, se você não tem, vá pegá-lo no Pokémon Contest de Lilycove). Você recebe 30 Safari balls para capturar os pokémons lá dentro. Você poderá dar um determinado nº de passos lá dentro, quando você der todos esses passos, acabará o seu "tempo" no Safari Zone. Acima temos o mapa do Safari e todos os pokémons que nele se encontram. Tem dois lugares que só podem ser explorados passando com a Mach Bike ou Acro Bike. Há também alguns itens a serem pegos. Tenha uma boa diversão aqui!
Em Emerald ela fica mais interessante depois que você já tiver vencido a Elite 4. Pois assim duas novas áreas irão abrir. Chamadas área Norte e Sul. E são nessas áreas que você poderá capturar pokémons de Jotho. Quando você entra na Safari Zone, um guarda fica parado na entrada do Safari, suba um pouquinho e vire à direita, onde no mapa acima é um lugar com um monte de árvores (em Emerald não tem mais todas essas árvores, o mapa acima é de Ruby/Sapphire), você chegará na nova área. Abaixo temos o mapa da nova área, e os pokémons que você poderá encontrar lá:
Áreas Norte e Sul que abrem depois da Elite 4 somente em Emerald
(a cachoeira divide as áreas norte e sul)
Pokémons - Área Norte
Shuckle (usando Rock Smash)
Hoothoot - 5%
Ledyba - 10%
Aipom - 30%
Sunkern - 10%
Pineco - 5%
Teddiursa - 30%
Houndour - 5%
Miltank - 5%
Pokémons - Área Sul
Pescando - Goldeen, Magikarp, Remoraid (e Octillery com 1% de chance se usar super rod)
Surfando - Marill, Wooper (e Quagsire com 1% de chance)
Hoothoot - 5%
Spinarak - 10%
Mareep - 30%
Aipom - 10%
Sunkern - 30%
Gligar - 5%
Snubbull - 5%
Stantler - 5%
Surfando - Marill, Wooper (e Quagsire com 1% de chance)
Hoothoot - 5%
Spinarak - 10%
Mareep - 30%
Aipom - 10%
Sunkern - 30%
Gligar - 5%
Snubbull - 5%
Stantler - 5%
LENDÁRIOS
Aqui vai o guia de cada lendário:
Aqui vai o guia de cada lendário:
SKY PILLAR - RAYQUAZA
Você só poderá batalhar com Rayquaza depois de ter colocado Kyogre e Groudon para dormir, logo quando o 8º ginásio passa a ser acessível (isso quer dizer que não é necessário ter derrotado a Elite 4 ainda). Traga a Mach Bike, se não estiver com ela, troque a bike no Bike Shop de Mauville. Use Fly até a cidade de Pacifidlog e nade à direita, seguindo as pedrinhas ao norte, achará uma entrada, e verá uma caverna, atravesse-a e chegará numa torre chamada "Sky Pillar". Pode se entnder que aqui é como um Unknown Dungeon ou Mt. Silver das versões antigas. Diferente das versões R/S, os pokémons nesse lugar aparecem em torno do lv.30.
2º andar: Pra passar por aquelas rachaduras no chão, use sua Mach Bike. E siga livre, lembrando que você não pode perder a velocidade com sua bike, senão você cai no 1° andar, e você tem que pegar velocidade antes de passar pelos buracos. Fique 2 passos atrás da rachadura antes de atravessá-la. E chegue no 3° andar.
3º andar: Aqui está livre, e você notará que terá duas escadas, mas uma está bloqueada, então vá pela da direita.
4º Andar: O mais difícil, você terá que passar por todas as rachaduras, de uma vez só. Mas também tem algumas manhas para ir parando, é só ir mudando de posição, fazendo a bike pegar velocidade. Para você ir para o quinto andar, você tem que cair perto do lugar da escada bloqueada.
5º andar: O mais fácil, só subir as escadas ao lado, mas cuidado pra não cair nos buracos dali.
6º Andar: Só continue, já se preparando para enfrentar um pokémon lendário.
Capturando Rayquaza: Suba ali, e veja o dragão. Use golpes de gelo, pode ajudar na captura. Outra boa dica é você usar golpes que lhe faça adormecer, ficar congelado ou paralisado, etc. Lembre-se de salvar o jogo antes de capturá-lo. Ele estará no lv.70.
Em Emerald é possível encontrar ambos Groudon e Kyogre. É preciso ter derrotado a Elite 4 para encontrá-los. Para encontrá-los, você terá que ir até Weather Institute (logo à esquerda de Fortree, na rota 119) e o Cientista no segundo andar lhe falará a rota onde está acontecendo fenômenos temporais (chuvas ou fortes raios de sol). Vá até onde ele indicar e ache a caverna submersa quando você for encontrar Kyogre ou uma caverna vulcânica quando for encontrar Groudon. Se quando você entrar na rota começarem a aparecer fortes raios de sol, quer dizer que abriu uma caverna para se encontrar Groudon nessa rota. Se quando você entrar na rota começar a chover, quer dizer que abriu um novo lugar de se usar Dive para se encontrar Kyogre nessa rota marítima.
Para estar previnido em qualquer uma dessas ocasiões, traga consigo Ultra balls e pokémons com Fly, Surf, Dive e Waterfall antes de entrar no Weather Institute. Quando o cientista te disser o local onde está acontecendo fenômenos temporais, vá direto à rota e pocure rapidamene pelo lendário, pois este evento funciona por um determinado nº de passos que você der, se você demorar muito para encontrar o lendário, ele irá mudar de localização. Você perceberá que excedeu o nº de passos quando as chuvas ou os fortes raios de sol pararem, mostrando que o lendário se foi.
Uma vez que você esteja na rota indicada pelo cientista, há 2 lugares possíveis onde a entrada possa estar. Eles podem aparecer nas seguintes rotas:
Kyogre: 105, 125, 127 e 129
Groudon: 114, 115, 116 e 118
Veja no mapa onde ficam essas rotas e fique esperto de onde eles podem aparecer, tenha conheciento das rotas para quando o cientista disser onde é, você já tenha uma idéia de onde procurar.
Quando achar o lendário, salve o jogo, fique de frente para a poça de água ou de lava e o lendário guardião virá lutar com você. Se quiser é possível fugir da batalha, o lendário voará e você terá que falar com o cientista denovo para ver para onde ele foi. O lendário está no lv.70.
O TRIO LENDÁRIO
Para estar previnido em qualquer uma dessas ocasiões, traga consigo Ultra balls e pokémons com Fly, Surf, Dive e Waterfall antes de entrar no Weather Institute. Quando o cientista te disser o local onde está acontecendo fenômenos temporais, vá direto à rota e pocure rapidamene pelo lendário, pois este evento funciona por um determinado nº de passos que você der, se você demorar muito para encontrar o lendário, ele irá mudar de localização. Você perceberá que excedeu o nº de passos quando as chuvas ou os fortes raios de sol pararem, mostrando que o lendário se foi.
Kyogre: 105, 125, 127 e 129
Quando achar o lendário, salve o jogo, fique de frente para a poça de água ou de lava e o lendário guardião virá lutar com você. Se quiser é possível fugir da batalha, o lendário voará e você terá que falar com o cientista denovo para ver para onde ele foi. O lendário está no lv.70.
O TRIO LENDÁRIO
Aqui você pega o trio de Regis como nas versões R/S, mas com algumas diferenças. Primeiro você terá que arrumar um Relicanth (pegue usando Dive nas redondezas de Sootopolis, em algum lugar da rota 124 ou 126) e um Wailord (evolua um Waimer que você pega em quase todos os lugares usando a Super Rod, que você pode pegar com um pescador na casa à direita do ginásio de Moosdeep, perto da base de lançamentos).
Faça o mesmo procedimento de R/S. Use dive, nade um pouco debaixo d’água e ache uma parede com uns pontinhos (esses pontinhos é o modo de escrita Braille, para cegos). Examine-os e use dive, estará numa caverna. Vá até um paredão e veja a escrita Braille (os pontinhos), então use a técnica Dig do seu pokémon. Abrirá uma passagem, entre. Ponha o Wailord em primeiro na sua equipe e o Relicanth em último. Vá até o último paredão e leia a escrita em Braille. Acontecerá um terremoto, isso quer dizer que os Regis estão liberados. Saia daí e vá atrás deles.
REGIROCK
RelicanthWailord
Não é necessário ter ganhado a Elite 4 para capturá-los, é necessário ter a 7ª insígnea e o HM08 Dive. Você também precisará estar carregando um pokémon que saiba o golpe Dig. Bote o Wailord em primeiro no seu time e o Relicanth por último (ao contrário das outras versões). Vá para a cidade de Pacifidlog e use surf à esquerda, entre nas correntezas o mais ao sul que você puder, e vá fazendo isso, surfando ao sul das correntezas, até achar um lugar onde você pode usar dive, como na figura abaixo:Faça o mesmo procedimento de R/S. Use dive, nade um pouco debaixo d’água e ache uma parede com uns pontinhos (esses pontinhos é o modo de escrita Braille, para cegos). Examine-os e use dive, estará numa caverna. Vá até um paredão e veja a escrita Braille (os pontinhos), então use a técnica Dig do seu pokémon. Abrirá uma passagem, entre. Ponha o Wailord em primeiro na sua equipe e o Relicanth em último. Vá até o último paredão e leia a escrita em Braille. Acontecerá um terremoto, isso quer dizer que os Regis estão liberados. Saia daí e vá atrás deles.
REGIROCK
Você já não precisa mais do Wailord e Relicanth na sua equipe. Agora pegue seu pokémon que tenha a técnica Rock Smash e use Fly até Lavaridge, saia pela direita e entre no deserto que tem aquela tempestade de areia. Vá ao sul do deserto, na rota 111. Uma passagem de uma caverna estará aberta. Entre nela e leia a inscrição em Braille. Agora dê 2 passos para baixo e 2 passos para a esquerda, então use Rock Smash. Outra passagem abrirá e lá estará Regirock no lv 40, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGICE
REGICE
Sua caverna está na rota 105. Voe até Dewford e use surf indo a norte, na parte mais esquerda do mapa. Continue subindo o mais norte-esquerda que puder, tem uma ilha aqui, passe pro lado esquerdo dela e suba, até achar uma caverna como na figura abaixo. Leia a inscrição em Braille e dê uma volta completa na sala, no sentido horário (mesmo sentido em que giram os ponteiros do relógio). Quando fizer isso uma passagem abrirá, entre, um Regice lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
REGISTEEL
REGISTEEL
Sua caverna está na rota 120. Traga consigo um pokémon com Flash e vá até o local do Safari Zone (para quem não lembra, fica a meio caminho de Fortree e Lilycove). Do local do Safari Zone, vá totalmente para a esquerda, suba em um lugar e siga à norte, passe em um lugar estreito na grama alta e chegará na caverna da figura abaixo. Ao entrar na caverna leia a inscrição em Braille, vá para exatamente o centro da caverna e use Flash. A passagem abrirá, um Registeel lv.40 estará lá, salve o jogo antes de lutar com ele, use a Ultra ball para capturá-lo.
LATIOS E LATIAS
LATIOS E LATIAS
Logo após vencer a liga, sua mãe te deu duas escolhas. Vou reescrever o que eu disse:
“Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.”
Retomando: o lendário que voê escolher vai aparecer aleatóriamente por todo o continente Hoenn, logo após derrotar a Elite 4. Ele estará no lv.50, boa sorte para encontrá-lo. Caso não use a Master ball, eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
SOUTHERN ISLAND
Nesta ilha você pode achar o lendário contrário ao que você respondeu a sua mãe. Tem um evento da Nintendo que permite que você vá até o lendário oposto, numa ilha chamada Southern Island. Você só poderá ir a essa ilha tendo o Eon Ticket, com ele, você pode ir ao porto de Lilycove e pegar o navio até essa ilha. Você pega o Eon Ticket via Wonder Spot, que serve para trocar esse ticket das versões R/S para Emerald, já que ele foi dado num evento da Nintendo. Você achará uma pedra redonda nessa ilha. Veja ela e aparecerá no lv.50 um Latias (se você tinha respondido blue para sua mãe) ou Latios (se você tinha respondido red para sua mãe).
LUGIA, HO-OH E DEOXYS (nova forma)
“Veja o que está passando na TV. Tem um pokémon que anda voando por toda a Hoenn. Sua mãe perguntará que cor é o pokémon, responda red ou blue. Daqui por diante você poderá encontrar Latias (se respondeu red) ou Latios (se respondeu blue) no matinho, na água ... só onde ele não aparece é em cavernas e debaixo d’água. Conforme você vai passando de um lugar para outro, a área onde ele aparece muda. Quando encontrá-lo, não pense duas vezes, jogue a Master Ball, ou senão ele fugirá da batalha e você terá de encontrar com ele mais vezes até capturá-lo. Ele aparece nos matinhos assim como os cães lendários das versões anteriores.”
Retomando: o lendário que voê escolher vai aparecer aleatóriamente por todo o continente Hoenn, logo após derrotar a Elite 4. Ele estará no lv.50, boa sorte para encontrá-lo. Caso não use a Master ball, eles irão fugir no primeiro golpe dado neles e você terá que encontrá-lo denovo para outras tentativas de enfraquecê-lo ou atirar a Ultra ball, de preferência.
SOUTHERN ISLAND
Nesta ilha você pode achar o lendário contrário ao que você respondeu a sua mãe. Tem um evento da Nintendo que permite que você vá até o lendário oposto, numa ilha chamada Southern Island. Você só poderá ir a essa ilha tendo o Eon Ticket, com ele, você pode ir ao porto de Lilycove e pegar o navio até essa ilha. Você pega o Eon Ticket via Wonder Spot, que serve para trocar esse ticket das versões R/S para Emerald, já que ele foi dado num evento da Nintendo. Você achará uma pedra redonda nessa ilha. Veja ela e aparecerá no lv.50 um Latias (se você tinha respondido blue para sua mãe) ou Latios (se você tinha respondido red para sua mãe).
LUGIA, HO-OH E DEOXYS (nova forma)
Esses três lendários só podem ser capturados via uma máquina da Nintendo na vida real chamada Wonder Spot, que serve para trocar seus tickets das versões FR/LG para Emerald. Esses são os tickets que foram dados num evento da Nintendo. Lugia e Ho-oh que estão na mesma ilha, é a Mystic Ticket, eles estarão ambos no level 70. Deoxys é a Aurora Ticket, ele estará no lv 30. Atenção: Estes três lendários só podem ser capturados com os tickets em FR/LG/E, não é possível capturá-los com os tickets em R/S.
FARAWAY ISLAND
NAVEL ROCK
Você precisa ter o Mystic Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los. Salve antes de se aproximar deles.
Você precisa ter o Mystic Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Aqui terá uma caverna. Siga o caminho todo até encontrar um lugar que tem 2 caminhos: um para a esquerda e outro para a direita. Siga à esquerda para chegar em um Ho-oh em lv.70. Siga à direita para chegar em um Lugia em lv.70. Boa sorte para capturá-los. Salve antes de se aproximar deles.
BIRTH ISLAND
Você precisa ter o Aurora Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys, na sua nova forma, exclusiva de Emerald, o Deoxys Velocidade. Boa sorte pra capturá-lo. Cuidado, ele está no lv.30, não leve um pokémon muito forte.
Você precisa ter o Aurora Ticket para vir aqui. Se você o tem, poderá chegar a esta ilha pelo porto de Lilycove. Você verá que tem um triângulo aqui, aperte A nele e ele irá se mover (salve antes de apertar A nele). Ande até ele, dando o menor número de passos o possível, e vá apertando A nele até aparecer um pokémon. Caso você não der o menor número de passos, o triângulo voltará a sua posição inicial e você terá de começar tudo denovo. O pokémon que irá aparecer é Deoxys, na sua nova forma, exclusiva de Emerald, o Deoxys Velocidade. Boa sorte pra capturá-lo. Cuidado, ele está no lv.30, não leve um pokémon muito forte.
FARAWAY ISLAND
Faraway Island é uma ilha situada fora do continente de Hoenn e você precisa de um item especial para ir lá (Old Sea Map), onde encontrará um pokémon especial. É preciso pegar um navio em Lilycove para levá-lo até essa ilha.
Primeiro para chegar à floresta você deverá passar por lugares montanhosos que são verdadeiros labirintos onde dificultará sua passagem. Dentro da floresta você encontrará uma passagem onde sairá em um local que você dará de cara com o Mew.
Você terá de correr atrás do Mew e cercá-lo, pois ele ficará invisível, fazendo uma rápida aparição depois que você der um determinado nº de passos. A dica é que quando você vai para um lado ele vai para outro, quando der de cara com ele aperte A para que comece a luta entre ele e você. Mew se encontra no lv.30, leve pokémon lv.40-50 para lutar contra ele. Cuidado com o Transform que ele possui, ele usará se você colocar um lendário na batalha.
VIAJANDO COM O S.S. TIDAL
Aquele S.S. Ticket que seu pai te deu vale para viagens em Hoenn de navio. Vá até Slateport ou Lilycove e entre no porto da cidade (você pode escolher em qual cidade quer ir). Mostre seu S.S. Ticket pra moça e ela te deixará entrar no navio. Aqui você encontrará Scott, que finalmente adimite que você é um bom treinador e liberando assim a sua ída ao Battle Frontier. Explore todos os quartos dentro do navio, alguns tem treinadores, alguns tem itens... o 2º quarto do corredor de baixo tem uma cama onde você pode recuperar seus pokémons, mas, uma vez que você faz isso, o barco chega ao seu destino, mas ainda temos um pouco a explorar.
Desça as escadas, procure em todos os lixos que você encontrar nesse andar, em um deles há o item Leftovers, ele é bem útil, se você dar para o seu pokémon segurar, vai recuperar a 16ª parte do HP do pokémon em cada rodada, no Battle Frontier será de grande ajuda. Você verá aqui aquele velho do barco, isso mesmo, o Mr. Briney! Ele e seu Wingull, o Peecko, estarão no barco, você poderá chamá-lo de Capt. Briney agora, ele virou o capitão do navio.
Quando sair do barco e tentar viajar nele denovo, verá uma nova opção como destino, o Battle Frontier. Escolha essa opção. Chegará à Battle Frontier. Terá que passar por alguns balconistas que te reconhecem por causa do Scott. Você receberá o Frontier Pass, que permite a sua entrada na Battle Frontier. O Frontier Pass é uma extensão do Trainer Card, nele estão contidas as informações necessárias em relação ao Battle Frontier. Uma vez que você tenha vindo aqui pelo navio, poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.
BATTLE FRONTIER
Primeiro para chegar à floresta você deverá passar por lugares montanhosos que são verdadeiros labirintos onde dificultará sua passagem. Dentro da floresta você encontrará uma passagem onde sairá em um local que você dará de cara com o Mew.
Você terá de correr atrás do Mew e cercá-lo, pois ele ficará invisível, fazendo uma rápida aparição depois que você der um determinado nº de passos. A dica é que quando você vai para um lado ele vai para outro, quando der de cara com ele aperte A para que comece a luta entre ele e você. Mew se encontra no lv.30, leve pokémon lv.40-50 para lutar contra ele. Cuidado com o Transform que ele possui, ele usará se você colocar um lendário na batalha.
VIAJANDO COM O S.S. TIDAL
Aquele S.S. Ticket que seu pai te deu vale para viagens em Hoenn de navio. Vá até Slateport ou Lilycove e entre no porto da cidade (você pode escolher em qual cidade quer ir). Mostre seu S.S. Ticket pra moça e ela te deixará entrar no navio. Aqui você encontrará Scott, que finalmente adimite que você é um bom treinador e liberando assim a sua ída ao Battle Frontier. Explore todos os quartos dentro do navio, alguns tem treinadores, alguns tem itens... o 2º quarto do corredor de baixo tem uma cama onde você pode recuperar seus pokémons, mas, uma vez que você faz isso, o barco chega ao seu destino, mas ainda temos um pouco a explorar.
Desça as escadas, procure em todos os lixos que você encontrar nesse andar, em um deles há o item Leftovers, ele é bem útil, se você dar para o seu pokémon segurar, vai recuperar a 16ª parte do HP do pokémon em cada rodada, no Battle Frontier será de grande ajuda. Você verá aqui aquele velho do barco, isso mesmo, o Mr. Briney! Ele e seu Wingull, o Peecko, estarão no barco, você poderá chamá-lo de Capt. Briney agora, ele virou o capitão do navio.
Quando sair do barco e tentar viajar nele denovo, verá uma nova opção como destino, o Battle Frontier. Escolha essa opção. Chegará à Battle Frontier. Terá que passar por alguns balconistas que te reconhecem por causa do Scott. Você receberá o Frontier Pass, que permite a sua entrada na Battle Frontier. O Frontier Pass é uma extensão do Trainer Card, nele estão contidas as informações necessárias em relação ao Battle Frontier. Uma vez que você tenha vindo aqui pelo navio, poderá voltar quantas vezes quiser usando Fly.
BATTLE FRONTIER
Battle Frontier é um local exclusivo em Emerald onde você poderá testar suas capacidades como Treinador Pokémon. Fica no mesmo lugar da Battle Tower de R/S, só que agora com mais outros 6 "prédios", além da própria Battle Tower, todos tão difíceis quanto. Nesses lugares você deve passar por vários testes e batalhas para ter o direito de lutar com o líder (Frontier Brain) e ganhar um símbolo (e não uma insígnea) de prata e depois de ouro. E todos os pokémons de seu adversário estarão segurando itens.
Você não pode levar lendários como Rayquaza, Groudon, Kyogre, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Jirachi e Deoxys para batalhar no Battle Frontier, os demais lendários estão liberados, tanto é que os treinadores aqui podem usá-los contra você. Tem 2 opções de escolha de level:
-lv.50, onde você não poderá usar pokémons acima desse level, e os pokémons do adversário estarão todos no lv.50
-Open Level, onde os pokémons do adversário estarão todos no mesmo level de seu pokémon de level mais alto, e o mínimo é lv.60
Procure ir sempre com pokémons no mesmo level, quando for entrar em um dos lugares de batalha, terá que escolher 3 pokémons e lutar lá só com os 3.
LOCAIS MAIS IMPORTANTES
Você não pode levar lendários como Rayquaza, Groudon, Kyogre, Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Jirachi e Deoxys para batalhar no Battle Frontier, os demais lendários estão liberados, tanto é que os treinadores aqui podem usá-los contra você. Tem 2 opções de escolha de level:
-lv.50, onde você não poderá usar pokémons acima desse level, e os pokémons do adversário estarão todos no lv.50
-Open Level, onde os pokémons do adversário estarão todos no mesmo level de seu pokémon de level mais alto, e o mínimo é lv.60
Procure ir sempre com pokémons no mesmo level, quando for entrar em um dos lugares de batalha, terá que escolher 3 pokémons e lutar lá só com os 3.
Passando por um "round" (as sucessivas batalhas e testes) na Battle Frontier, você ganha Battle Points (BP), que servem para trocar por algo na ilha. Você pode ver quantos BPs tem no seu Frontier Pass. Aqui há uma opção chamada Battle Record, sempre que você completa um round, o recepcionista pergunta se você quer "recordar" a batalha, assim, você pode assistir por meio do Battle Record, a última batalha que você guardou como recordação. Essa opção só não funciona no Battle Pike e Battle Pyramid.
Use Fly até o Battle Frontier. Note que aqui também tem PokéCenter e PokéMart. Se seguir para cima, em direção à Battle Tower, tem uma casa, com o símbolo do Battle Frontier no telhado, onde trocam BPs por itens. Mais pro lado direito, perto do Battle Pyramid, tem outra casa como essa, nela mostra o seu desempenho no Battle Frontier. A casa à esquerda da Battle Tower é onde o Scott fica, vá até lá para vê-lo. Sempre que precisar falar com ele, é só voltar à essa casa.
SUDOWOODO E A ARTISAN CAVE
Vá ao sul e a direita o máximo que puder, passando por trás do Battle Palace. Você verá a suspeita árvore estranha, que se mexe quando você toca nela. Use o Wailmer Pail nele. Sudowodo aparecerá no lv.40 e é único do jogo. Se quiser, capture, senão, apenas derrote-o, para liberar a passagem da cachoeira.
Desça a cachoeira e siga o único caminho possível e achará uma caverna, a Artisan Cave. Aqui você encontra Smeargle até lv.50 (se quiser treinar, é melhor na Victory Road). Veja se encontra algum item pela caverna. A saída dela vai dar perto da Battle Tower.
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO PRATEADO
Todos os "prédios" de diferentes formas são os locais onde ocorrem todos os desafios no Battle Frontier. Você terá que derrotar todos os Frontier Brains para receber os símbolos de prata. Depois terá que reencontrá-los para que seu símbolo se torne de ouro. Abaixo eu fiz um guia de cada lugar, listei na ordem que eu considero do mais simples ao mais complicado, mas você pode visitá-los na ordem que quiser. No desenho, a ordem que o Ash usou foi Battle Factory, Arena, Dome, Pike, Palace, Tower e Pyramid. Se você quiser ser que nem o Ash ... é problema seu!
BATTLE PIKE
Lugar onde a sorte dos treinadores é colocada em teste. É o prédio que parece com um Seviper. A líder é Lucy.
Na Battle Pike você deve atravessar várias salas tendo que escolher entre 3 entradas para entrar nelas. Tem uma pessoa na frente das portas que te dá uma dica do que pode ter por detrás de uma das entradas, as outras duas é pura sorte. Você sempre poderá chegar até o final, independentemente de qual entrada escolher, o importante é sobreviver aqui.
Dependendo da porta que você escolher, poderá:
Você deve passar por 14 salas para completar um "round". Quando você conseguir passar por 28 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Luck Symbol de prata.
Pike Queen Lucy
Seviper - Quick Claw - Crunch/Poison Fang/Swagger/Giga Drain
Shuckle - Chesto Berry - Toxic/Sandstorm/Protect/Rest
Milotic - Leftovers - Surf/Ice Beam/Recover/Mirror Coat
Isso quer dizer que basta completar 2 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 2º round. Só que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou. Ex.: você perdeu a batalha na sala 8, no próximo "round" que você participar, a contagem cocontinua do 8. Então bastará passar por 28 salas e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Lucy.
BATTLE DOME
Lugar onde as estratégias dos treinadores são colocadas em teste. É o prédio circular que está ao norte-esquerdo da ilha. O líder é Tucker.
No Battle Dome você deve passar por um torneio de 16 pessoas, das quais se classificam 8, das quais se classificam 4, das quais se classificam 2 que batalharão na final, completando o "round". Você deve sobreviver a 3 batalhas para chegar à final. Ao todo, basta você vencer 4 treinadores para ganhar o torneio. Você pode optar por um torneio de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece no torneio de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo no torneio de batalhas em dupla.
Na entrada, como em todo lugar no Battle Frontier, você deve escolher 3 pokémons para usar. No Battle Dome, antes de cada batalha, você deve escolher 2 dos 3 pokémons que você escolheu na entrada para batalhar. Você pode usar só 2 pokémons na batalha. Antes de cada batalha, você tem a opção de ver os pokémons do adversário, assim você pode ter uma idéia de qual usar contra ele.
Você deve ganhar de 4 treinadores para completar um "round" e vencer um torneio. Quando você conseguir ganhar de 19 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Derrotando-o, você recebe o Tactics Symbol de prata.
Dome Ace Tucker
Swampert - Focus Band - Surf/Ice Beam/Earthquake/Counter
Salamence - Lum Berry - Brick Break/Aerial Ace/Earthquake/Dragon Claw
Charizard - White Herb - Overheat/Rock Slide/Earthquake/Aerial Ace
Isso quer dizer que basta vencer 4 torneios consecutivos, participar do 5º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 4 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 4 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 5º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar tudo denovo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker. Lembrando que você tem que derrotar 4 treinadores para vencer um torneio.
O Mind avalia o quanto você foi ofensivo na batalha. Isso significa que quanto mais danos você causar no adversário, melhor você se sairá nesta categoria. O Skill avalia a eficiência de seus golpes. Para se sair bem nesta categoria é preciso não errar os golpes e usar golpes super efetivos (ex.: golpe de água em pokémon de fogo). O Body avalia a condição corporal. Quem tiver a maior porcentagem de HP e não tiver condição de status (paralyze, sleep, ...) irá se sair melhor. Se você derrotar o pokémon do adversário em menos de 3 rodadas não haverá julgamento.
Mind, Skill e Body são marcados por círculo vermelho, triângulo azul e X preto. Vencendo a categoria ganha-se círculo (2 pontos), empatando ganha-se triângulo (1 ponto) e perdendo ganha-se X (0 ponto). O pokémon com mais pontos ganha a rodada, o perdedor será derrotado automaticamente. E assim vai até o fim da batalha.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 27 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Guts Symbol de prata.
Arena Tycoon Greta
Heracross - Salac Berry - Mega Horn/Rock Tomb/Reversal/Endure
Umbreon - Leftovers - Body Slam/Psychic/Confuse Ray/Faint Attack
Shedinja - Brightpowder - Shadow Ball/Return/Aerial Ace/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 4 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 4º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 27 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Greta.
BATTLE PALACE
Lugar onde os corações dos treinadores são colocados em teste. É uma espécie de templo que está ao sul-direito da ilha. O líder é Spenser. Quem já participou do Battle Tent de Verdanturf conhece o estilo das lutas por aqui.
No Battle Palace o chato é que você não pode escolher o golpe que seu pokémon irá usar, o pokémon irá escolher o ataque por si só. Se você treinou bem seu pokémon e ele gostar realmente de você, ele saberá usar o golpe certo na hora certa. Senão ele poderá te frustar, usando um golpe quando um outro golpe seria bem melhor. E para te enlouquecer ainda mais, em algumas rodadas o seu pokémon pode não atacar. A única coisa que você pode fazer é trocar de pokémon, quando quiser.
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 20 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Spirits Symbol de prata.
Palace Maven Spenser
Crobat - Brightpowder - Confuse Ray/Toxic/Double Team/Fly
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Lapras - Quick Claw - Horn Drill/Ice Beam/Protect/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 3º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 20 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Spenser.
BATTLE PYRAMID
Lugar onde a coragem dos treinadores é colocada em teste. É a pirâmide que está ao norte-direito da ilha. O líder é Brandon.
Na Battle Pyramid você deve chegar até o topo da pirâmide no escuro. O motivo pela qual eu a considero ainda mais complicada que o Battle Palace é pelo fato de de estar escuro, assim como no ginásio de Dewford, que a cada vez que você derrota um treinador ou um pokémon selvagem, o foco de luz aumenta. Sua visão é limitada, não tem como usar Flash, às vezes será surpreendido por um treinador que não conseguia ver, sem falar nos pokémons selvagens que você encontra pelo caminho.
Para subir para os níveis (andares) mais altos da pirâmide, você deve encontrar um tapete azul, daqueles do ginásio de Mossdeep, e pisar em cima deles. Para encontrá-los é realmente complicado, porque além da pouca visibilidade, lá dentro é um labirinto. Cada vez que você derrota um treinador, fale com ele denovo, ele poderá dar uma pista de onde fica a saída do andar, ou de quantos treinadores tem no andar que você está, ou de quantos itens você ainda não pegou.
Quando você for falar com o recepicionista para entrar, seus pokémons não podem estar segurando nenhum item. Quando for entrar, ele trocará sua mochila por outra, que você só poderá usar lá dentro para guardar os itens achados lá. Não será possível capturar pokémons, mas será possível usar os itens encontrados, durante e fora das batalhas. Pegue vários Hyper Potion, pois não haverá ninguém lá dentro para recuperar seus pokémons entre as batalhas. Quando sair, ele devolverá sua mochila original. Das próximas vezes que voltar aqui, ele trocará as mochilas e te dará a mesma mochila do mesmo jeito que a deixou na última vez que esteve na pirâmide.
Você deve subir passando por 7 andares da pirâmide para completar um "round". Quando você conseguir passar por 21 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Brave Symbol de prata.
Pyramid King Brandon
Regirock - Quick Claw - Ancientpower/Superpower/Earthquake/Explosion
Regice - Leftovers - Ice Beam/Thunder/Amnesia/Rest
Registeel - Chesto Berry - Earthquake/Metal Claw/Iron Defense/Toxic
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 3ª vez que você conseguir chegar ao topo. Só que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou. Ex.: você perdeu uma batalha no 5º andar, no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará passar por 21 andares e chegar ao topo da pirâmide no "round" que estiver para enfrentar Brandon.
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO DOURADO
Já que você já tem os 7 símbolos de prata, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de prata que você tem, como reconhecimento, ele dará a Lansat Berry. Agora você terá que reencontrar todos os Frontier Brains para que eles tornem o seu símbolo de ouro. Como eu já expliquei cada lugar, você já conhece todos, vou listar só o que é preciso para chegar em cada líder. E a ordem você escolhe, se quiser ir do mais complicado para o mais simples é você que sabe. Vou até colocar os líderes em outra ordem...
TUCKER
Quando você conseguir ganhar de 39 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 20 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Tactics Symbol de prata se tornará de ouro.
Dome Ace Tucker
Swampert - Leftovers - Surf/Ice Beam/Earthquake/Mirror Coat
Latias - Chesto Berry - Thunderbolt/Psychic/Calm Mind/Rest
Metagross - Quick Claw - Psychic/Meteor Mash/Earthquake/Protect
Isso quer dizer que basta vencer 9 torneios consecutivos, participar do 10º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 9 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 9 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 10º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar do zero, como se você ainda não tivesse ganhado o símbolo de prata, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker na final do 10º torneio.
GRETA
Quando você conseguir ganhar de 55 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Guts Symbol de prata se tornará de ouro.
Arena Tycoon Greta
Umbreon - Chesto Berry - Double-edge/Psychic/Confuse Ray/Rest
Gengar - Leftovers - Destiny Bond/Psychic/Hypnosis/Dream Eater
Breloom - Lum Berry - Spore/Focus Punch/Headbutt/Giga Drain
Isso quer dizer que basta completar 8 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 8º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
NOLAND
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Noland aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Knowledge Symbol de prata se tornará de ouro.
LUCY
Quando você conseguir passar por 140 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 salas, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Luck Symbol de prata se tornará de ouro.
Pike Queen Lucy
Seviper - Focus Band - Crunch/Sludge Bomb/Swagger/Giga Drain
Gyarados - Chesto Berry - Return/Dragon Dance/Rest/Roar
Steelix - Brightpowder - Rock Slide/Earthquake/Explosion/Screech
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 10º round. Lembrando que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou.
SPENSER
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Spirits Symbol de prata se tornará de ouro.
Palace Maven Spenser
Arcanine - White Herb - Overheat/Extremespeed/Protect/Roar
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Suicune - King’s Rock - Surf/Blizzard/Bite/Calm Mind
Isso quer dizer que basta completar 6 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 6º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
BRANDON
Quando você conseguir passar por 70 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 andares, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Brave Symbol de prata se tornará de ouro.
Pyramid King Brandon
Articuno - Scope Lens - Blizzard/Water Pulse/Aerial Ace/Reflect
Zapdos - Lum Berry - Thunder/Drill Peck/Light Screen/Detect
Moltres - Brightpowder - Fire Blast/Hyper Beam/Aerial Ace/Safeguard
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 10ª vez que você conseguir chegar ao topo. Lembrando que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou.
ANABEL
Quando você conseguir ganhar de 69 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 35 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Ability Symbol de prata se tornará de ouro.
FIM DO JOGO
Agora que você já tem os 7 símbolos de ouro, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de ouro que você tem, como reconhecimento, ele dará a Starf Berry. Ah! Você ainda pode receber os escudos de prata e de ouro. Assim que derrotar 50 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Silver Shield (isso significa que dá para você recebê-lo ainda antes de ganhar o símbolo de ouro da Anabel). Derrotando 100 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Gold Shield (depois de ter o símbolo de ouro da Anabel, continue ganhando "rounds" consecutivos até conseguir derrotar 100 treinadores). Você recebe esses escudos do Scott. São itens de decoração, guarde-os como uma lembrança do Battle Frontier.
E é isso ... você zerou o jogo. Basta completar todas as áreas opcionais e não haverá praticamente mais nada a fazer. Se você quiser, ainda pode tentar ter todas as 20 medalhas do pokémon Contest, que fica em Lilycove. E claro! Tentar capturar todos os 386 pokémons para completar sua National Dex.
SUDOWOODO E A ARTISAN CAVE
Vá ao sul e a direita o máximo que puder, passando por trás do Battle Palace. Você verá a suspeita árvore estranha, que se mexe quando você toca nela. Use o Wailmer Pail nele. Sudowodo aparecerá no lv.40 e é único do jogo. Se quiser, capture, senão, apenas derrote-o, para liberar a passagem da cachoeira.
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO PRATEADO
Todos os "prédios" de diferentes formas são os locais onde ocorrem todos os desafios no Battle Frontier. Você terá que derrotar todos os Frontier Brains para receber os símbolos de prata. Depois terá que reencontrá-los para que seu símbolo se torne de ouro. Abaixo eu fiz um guia de cada lugar, listei na ordem que eu considero do mais simples ao mais complicado, mas você pode visitá-los na ordem que quiser. No desenho, a ordem que o Ash usou foi Battle Factory, Arena, Dome, Pike, Palace, Tower e Pyramid. Se você quiser ser que nem o Ash ... é problema seu!
BATTLE PIKE
Lugar onde a sorte dos treinadores é colocada em teste. É o prédio que parece com um Seviper. A líder é Lucy.
Na Battle Pike você deve atravessar várias salas tendo que escolher entre 3 entradas para entrar nelas. Tem uma pessoa na frente das portas que te dá uma dica do que pode ter por detrás de uma das entradas, as outras duas é pura sorte. Você sempre poderá chegar até o final, independentemente de qual entrada escolher, o importante é sobreviver aqui.
- uma pessoa recuperar seus três pokémons
- uma pessoa recuperar um ou dois de seus pokémons
- um treinador batalhar com você
- dois treinadores batalharem em dupla com você
- um treinador batalhar com você e depois da luta uma pessoa recuperar seus três pokémons
- um pokémon vir causar burn, poison, etc. em um ou mais de seus pokémons
- ter que passar por uma sala que tenham pokémons selvagens
- ter que passar por uma pessoa que não quer batalhar
- "heard something" - atrás dessa entrada pode acontecer o 4 ou o 8
- "wave of nostalgia" - atrás dessa entrada pode acontecer o 2 ou o 6
- "presense of people" - atrás dessa entrada pode acontecer o 1 ou o 3
- "aroma of pokémon" - atrás dessa entrada pode acontecer o 7 ou o 5
- "terrifying event" - atrás de qualquer uma das entradas estará Lucy
Você deve passar por 14 salas para completar um "round". Quando você conseguir passar por 28 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Luck Symbol de prata.
Pike Queen Lucy
Seviper - Quick Claw - Crunch/Poison Fang/Swagger/Giga Drain
Shuckle - Chesto Berry - Toxic/Sandstorm/Protect/Rest
Milotic - Leftovers - Surf/Ice Beam/Recover/Mirror Coat
Isso quer dizer que basta completar 2 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 2º round. Só que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou. Ex.: você perdeu a batalha na sala 8, no próximo "round" que você participar, a contagem cocontinua do 8. Então bastará passar por 28 salas e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Lucy.
BATTLE DOME
Lugar onde as estratégias dos treinadores são colocadas em teste. É o prédio circular que está ao norte-esquerdo da ilha. O líder é Tucker.
No Battle Dome você deve passar por um torneio de 16 pessoas, das quais se classificam 8, das quais se classificam 4, das quais se classificam 2 que batalharão na final, completando o "round". Você deve sobreviver a 3 batalhas para chegar à final. Ao todo, basta você vencer 4 treinadores para ganhar o torneio. Você pode optar por um torneio de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece no torneio de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo no torneio de batalhas em dupla.
Na entrada, como em todo lugar no Battle Frontier, você deve escolher 3 pokémons para usar. No Battle Dome, antes de cada batalha, você deve escolher 2 dos 3 pokémons que você escolheu na entrada para batalhar. Você pode usar só 2 pokémons na batalha. Antes de cada batalha, você tem a opção de ver os pokémons do adversário, assim você pode ter uma idéia de qual usar contra ele.
Você deve ganhar de 4 treinadores para completar um "round" e vencer um torneio. Quando você conseguir ganhar de 19 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Derrotando-o, você recebe o Tactics Symbol de prata.
Dome Ace Tucker
Swampert - Focus Band - Surf/Ice Beam/Earthquake/Counter
Salamence - Lum Berry - Brick Break/Aerial Ace/Earthquake/Dragon Claw
Charizard - White Herb - Overheat/Rock Slide/Earthquake/Aerial Ace
Isso quer dizer que basta vencer 4 torneios consecutivos, participar do 5º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 4 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 4 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 5º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar tudo denovo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker. Lembrando que você tem que derrotar 4 treinadores para vencer um torneio.
BATTLE ARENA
Lugar onde o espírito de luta dos treinadores é colocado em teste. É a casa de madeira que está pro centro da ilha. A líder é Greta. Quem já participou do Battle Tent de Fallarbor conhece o estilo das lutas por aqui.
Na Battle Arena há batalhas que você usa até 3 pokémons para derrotar o adversário e após cada batalha, seus pokémons são recuperados. Esta é a regra básica no Battle Frontier todo, mas em cada lugar tem uma coisa diferente. Aqui não é necessário derrotar os pokémons do adversário, o importante é o seu desempenho na luta. Se você não derrotar o pokémon do adversário depois de 3 rodadas, o juiz irá declarar o vencedor da rodada avaliando 3 critérios: Mind, Skill e Body.Lugar onde o espírito de luta dos treinadores é colocado em teste. É a casa de madeira que está pro centro da ilha. A líder é Greta. Quem já participou do Battle Tent de Fallarbor conhece o estilo das lutas por aqui.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 27 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Guts Symbol de prata.
Arena Tycoon Greta
Heracross - Salac Berry - Mega Horn/Rock Tomb/Reversal/Endure
Umbreon - Leftovers - Body Slam/Psychic/Confuse Ray/Faint Attack
Shedinja - Brightpowder - Shadow Ball/Return/Aerial Ace/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 4 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 4º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 27 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Greta.
BATTLE FACTORY
Lugar onde a inteligência dos treinadores é colocado em teste. É um prédio colorido que está ao sul-esquerdo da ilha. O líder é Noland. Quem já participou do Battle Tent de Slateport conhece o estilo das lutas por aqui.
Lugar onde a inteligência dos treinadores é colocado em teste. É um prédio colorido que está ao sul-esquerdo da ilha. O líder é Noland. Quem já participou do Battle Tent de Slateport conhece o estilo das lutas por aqui.
Na Battle Factory a diferença é que você luta com pokémons que não são seus. Você deve ser esperto e saber quais são os 3 melhores pokémons para escolher. Quando você vê o pokémon, você tem a opção de summary (ver os stats), rent (escolhe-lo) e others (ver os outros pokémons). Sugiro que veja o summary do pokémon antes de escolhe-lo. O legal é que após você vencer cada batalha, você tem a chance de trocar um dos pokémons que estão com você por um que foi usado pelo seu último oponente. Portanto, preste atenção nos pokémons que seu oponente usar, quem sabe um deles não te interessa.
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Uma coisa: o líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla. Se você escolher a opção de entrar no Open Level, os pokémons aparecerão todos no lv.100, isso não importa, pois você não usa seus pokémons aqui.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 20 treinadores, Noland aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Knowledge Symbol de prata.
Factory Head Noland
Assim como você, Noland batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Noland já na última pessoa do 3º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 20 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Noland.
BATTLE TOWER
Lugar onde os talentos dos treinadores são colocados em teste. É o prédio que parece uma torre, no extremo norte da ilha. A líder é Anabel.
Lugar onde os talentos dos treinadores são colocados em teste. É o prédio que parece uma torre, no extremo norte da ilha. A líder é Anabel.
Na Battle Tower seguem as regras gerais, e nada mais! Uma regra que vale só aqui: você deve entrar com 3 pokémons segurando itens diferentes, se você tentar entrar com pokémons segurando itens iguais, não conseguirá.
Aqui você pode optar por "rounds" de batalhas simples ou batalhas em dupla, dependendo do recepcionista que você falar na entrada. Você verá 4 recepcionistas aqui. É porque tem a opção de multi battle. Você entra e escolhe uma pessoa para batalhar ao seu lado, fazendo lutas de 2 pessoas contra 2 pessoas. E você pode fazer isso também junto com um amigo através do Wireless Adaptor. Uma coisa: a líder só aparece nos "rounds" de batalhas simples, você nunca irá encontrá-lo nos de batalhas em dupla e muito menos nos de multi battle.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 34 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Derrotando-a, você recebe o Ability Symbol de prata.
Salon Maiden Anabel
Alakazam - Brightpowder - Thunderpunch/Ice Punch/Fire Punch/Disable
Entei - Lum Berry - Fire Blast/Return/Calm Mind/Roar
Snorlax - Quick Claw - Body Slam/Shadow Ball/Yawn/Belly Drum
Entei - Lum Berry - Fire Blast/Return/Calm Mind/Roar
Snorlax - Quick Claw - Body Slam/Shadow Ball/Yawn/Belly Drum
Isso quer dizer que basta completar 5 "rounds" consecutivos e enfrentará Anabel já na última pessoa do 5º round. Só que se você não completar os "rounds" consecutivamente, isto é, ter participado de 4 "rounds" sem perder nenhum deles, a Anabel não irá aparecer para você na última pessoa do 5º round. Se perder de algum treinador, terá que começar a contagem toda denovo, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Anabel.
BATTLE PALACE
Lugar onde os corações dos treinadores são colocados em teste. É uma espécie de templo que está ao sul-direito da ilha. O líder é Spenser. Quem já participou do Battle Tent de Verdanturf conhece o estilo das lutas por aqui.
No Battle Palace o chato é que você não pode escolher o golpe que seu pokémon irá usar, o pokémon irá escolher o ataque por si só. Se você treinou bem seu pokémon e ele gostar realmente de você, ele saberá usar o golpe certo na hora certa. Senão ele poderá te frustar, usando um golpe quando um outro golpe seria bem melhor. E para te enlouquecer ainda mais, em algumas rodadas o seu pokémon pode não atacar. A única coisa que você pode fazer é trocar de pokémon, quando quiser.
Você deve ganhar de 7 treinadores para completar um "round" de lutas. Quando você conseguir ganhar de 20 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Spirits Symbol de prata.
Palace Maven Spenser
Crobat - Brightpowder - Confuse Ray/Toxic/Double Team/Fly
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Lapras - Quick Claw - Horn Drill/Ice Beam/Protect/Confuse Ray
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 3º round. Só que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou. Ex.: você perdeu a batalha com a 5ª pessoa do "round", no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará vencer de 20 treinadores e chegar ao final do "round" que estiver para enfrentar Spenser.
BATTLE PYRAMID
Lugar onde a coragem dos treinadores é colocada em teste. É a pirâmide que está ao norte-direito da ilha. O líder é Brandon.
Na Battle Pyramid você deve chegar até o topo da pirâmide no escuro. O motivo pela qual eu a considero ainda mais complicada que o Battle Palace é pelo fato de de estar escuro, assim como no ginásio de Dewford, que a cada vez que você derrota um treinador ou um pokémon selvagem, o foco de luz aumenta. Sua visão é limitada, não tem como usar Flash, às vezes será surpreendido por um treinador que não conseguia ver, sem falar nos pokémons selvagens que você encontra pelo caminho.
Você deve subir passando por 7 andares da pirâmide para completar um "round". Quando você conseguir passar por 21 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Derrotando-o, você recebe o Brave Symbol de prata.
Pyramid King Brandon
Regirock - Quick Claw - Ancientpower/Superpower/Earthquake/Explosion
Regice - Leftovers - Ice Beam/Thunder/Amnesia/Rest
Registeel - Chesto Berry - Earthquake/Metal Claw/Iron Defense/Toxic
Isso quer dizer que basta completar 3 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 3ª vez que você conseguir chegar ao topo. Só que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou. Ex.: você perdeu uma batalha no 5º andar, no próximo "round" que você participar, a contagem continua do 5. Então bastará passar por 21 andares e chegar ao topo da pirâmide no "round" que estiver para enfrentar Brandon.
AS BATALHAS PELO SÍMBOLO DOURADO
Já que você já tem os 7 símbolos de prata, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de prata que você tem, como reconhecimento, ele dará a Lansat Berry. Agora você terá que reencontrar todos os Frontier Brains para que eles tornem o seu símbolo de ouro. Como eu já expliquei cada lugar, você já conhece todos, vou listar só o que é preciso para chegar em cada líder. E a ordem você escolhe, se quiser ir do mais complicado para o mais simples é você que sabe. Vou até colocar os líderes em outra ordem...
TUCKER
Quando você conseguir ganhar de 39 treinadores consecutivos, Tucker aparecerá como finalista do torneio que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 20 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Tactics Symbol de prata se tornará de ouro.
Dome Ace Tucker
Swampert - Leftovers - Surf/Ice Beam/Earthquake/Mirror Coat
Latias - Chesto Berry - Thunderbolt/Psychic/Calm Mind/Rest
Metagross - Quick Claw - Psychic/Meteor Mash/Earthquake/Protect
Isso quer dizer que basta vencer 9 torneios consecutivos, participar do 10º torneio e chegar na final e aparecerá Tucker como finalista do torneio. Só que se você não vencer os 9 torneios consecutivamente, isto é, ter participado de 9 torneios sem perder nenhum deles, o Tucker não irá aparecer para você na final do 10º torneio. Se perder de algum treinador, terá que começar do zero, como se você ainda não tivesse ganhado o símbolo de prata, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Tucker na final do 10º torneio.
GRETA
Quando você conseguir ganhar de 55 treinadores, Greta aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Guts Symbol de prata se tornará de ouro.
Arena Tycoon Greta
Umbreon - Chesto Berry - Double-edge/Psychic/Confuse Ray/Rest
Gengar - Leftovers - Destiny Bond/Psychic/Hypnosis/Dream Eater
Breloom - Lum Berry - Spore/Focus Punch/Headbutt/Giga Drain
Isso quer dizer que basta completar 8 "rounds" e enfrentará Greta já na última pessoa do 8º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
NOLAND
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Noland aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Knowledge Symbol de prata se tornará de ouro.
Factory Head Noland
Assim como você, Noland batalha com pokémons aleatórios, os pokémons que ele usar serão diferentes de um jogador pro outro
Isso quer dizer que basta completar 6 "rounds" e enfrentará Noland já na última pessoa do 6º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
LUCY
Quando você conseguir passar por 140 salas, Lucy estará na última sala do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 28 salas, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Luck Symbol de prata se tornará de ouro.
Pike Queen Lucy
Seviper - Focus Band - Crunch/Sludge Bomb/Swagger/Giga Drain
Gyarados - Chesto Berry - Return/Dragon Dance/Rest/Roar
Steelix - Brightpowder - Rock Slide/Earthquake/Explosion/Screech
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Lucy já na última sala do 10º round. Lembrando que se você não completar a passagem pelas 14 salas em algum dos "rounds", a contagem continuará na sala em que parou.
SPENSER
Quando você conseguir ganhar de 41 treinadores, Spenser aparecerá como o 7º lutador do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Spirits Symbol de prata se tornará de ouro.
Palace Maven Spenser
Arcanine - White Herb - Overheat/Extremespeed/Protect/Roar
Slaking - Scope Lens - Shadow Ball/Brick Break/Earthquake/Swagger
Suicune - King’s Rock - Surf/Blizzard/Bite/Calm Mind
Isso quer dizer que basta completar 6 "rounds" e enfrentará Spenser já na última pessoa do 6º round. Lembrando que se você não completar algum dos "rounds", a contagem continuará na pessoa em que parou.
BRANDON
Quando você conseguir passar por 70 andares, Brandon estará no topo da pirâmide, do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 21 andares, a contagem continuará daí. Derrotando-o, seu Brave Symbol de prata se tornará de ouro.
Pyramid King Brandon
Articuno - Scope Lens - Blizzard/Water Pulse/Aerial Ace/Reflect
Zapdos - Lum Berry - Thunder/Drill Peck/Light Screen/Detect
Moltres - Brightpowder - Fire Blast/Hyper Beam/Aerial Ace/Safeguard
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" e enfrentará Brandon no topo da pirâmide na 10ª vez que você conseguir chegar ao topo. Lembrando que se você não conseguir chegar ao topo em algum dos "rounds", a contagem continuará no andar em que parou.
ANABEL
Quando você conseguir ganhar de 69 treinadores consecutivos, Anabel aparecerá como a 7ª lutadora do round que estiver. Lembre-se que quando você ganhou o símbolo de prata já tinha passado por 35 treinadores, a contagem continuará daí. Derrotando-a, seu Ability Symbol de prata se tornará de ouro.
Salon Maiden Anabel
Raikou - Lum Berry - Thunderbolt/Calm Mind/Reflect/Rest
Snorlax - Chesto Berry - Return/Shadow Ball/Rest/Curse
Latios - Brightpowder - Psychic/Dragon Claw/Calm Mind/Recover
Snorlax - Chesto Berry - Return/Shadow Ball/Rest/Curse
Latios - Brightpowder - Psychic/Dragon Claw/Calm Mind/Recover
Isso quer dizer que basta completar 10 "rounds" consecutivos e enfrentará Anabel já na última pessoa do 10º round. Só que se você não completar os "rounds" consecutivamente, isto é, ter participado de 9 "rounds" sem perder nenhum deles, a Anabel não irá aparecer para você na última pessoa do 10º round. Se perder de algum treinador, terá que começar a contagem do zero, como se você ainda não tivesse ganhado o símbolo de prata, pois deve ter vitórias consecutivas para chegar até Anabel.
FIM DO JOGO
Agora que você já tem os 7 símbolos de ouro, vá até a casa de Scott e mostre para ele os 7 símbolos de ouro que você tem, como reconhecimento, ele dará a Starf Berry. Ah! Você ainda pode receber os escudos de prata e de ouro. Assim que derrotar 50 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Silver Shield (isso significa que dá para você recebê-lo ainda antes de ganhar o símbolo de ouro da Anabel). Derrotando 100 pessoas consecutivas no Battle Tower, você pode receber o Gold Shield (depois de ter o símbolo de ouro da Anabel, continue ganhando "rounds" consecutivos até conseguir derrotar 100 treinadores). Você recebe esses escudos do Scott. São itens de decoração, guarde-os como uma lembrança do Battle Frontier.
E é isso ... você zerou o jogo. Basta completar todas as áreas opcionais e não haverá praticamente mais nada a fazer. Se você quiser, ainda pode tentar ter todas as 20 medalhas do pokémon Contest, que fica em Lilycove. E claro! Tentar capturar todos os 386 pokémons para completar sua National Dex.