DESVENDANDO OS MISTÉRIOS DAS RUINS OF ALPH
As Ruins of Alph são ruínas antigas, onde estão os misteriosos Unowns. As ruínas estão à esquerda de Violet City. Aqui você encontra um corredor principal, que é conectada por várias entradas. Primeiro, precisamos libertar os Unowns, pra isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma das entradas. Uma delas já é acessível, assim que você tem acesso as Ruins of Alph, e o quebra-cabeça desta sala será de um Kabuto:
Monte-o e em seguida, o chão sumirá e você irá cair no corredor principal e poderá encontrar os seguintes Unowns:
Depois de adquirir o Surf (e tiver possibilidade de o usar fora das lutas), volte pras Ruins of Alph, e use Surf no lago ao sul e ali, você verá uma outra entrada com o quebra-cabeça do Aerodactyl:
Monte-o pra poder liberar os seguintes Unowns:
Para chegar na 3ª entrada da Ruins of Alph, você precisa entrar na Union Cave e descer as escadas. Ela está atrás do Pokémaniac Larry, que tem um Slowpoke. Depois de derrotá-lo, ele vai comentar que sobre um pokémon que solta rosnados todas as sextas, dentro da caverna...
Desça as escadas e use Surf pra alcançar a outra margem. Você verá uma pedra que pode ser empurrada. Não vá por esta passagem agora, então ignore-a. Vá até a outra saída, lute com o treinador e entre na próxima entrada das ruinas. Lá, você encontrará o quebra-cabeça de Ho-Oh:
Monte-o pra liberar os seguintes Unowns:
Por último, retorne a Union Cave, desça pelas escadas e se dirija ao mesmo local, onde encontrou a pedra que está impedindo-o de passar. Use Strenght na pedra pra alcançar a última entrada das ruinas, onde encontrará o quebra-cabeça de Omanyte:
Monte-o pra encontrar os seguintes Unowns:
Detalhe: LOGO DEPOIS DE MONTAR O PRIMEIRO QUEBRA-CABEÇAS, VOCÊ precisa capturar (no mínimo) 3 Unowns de formas diferentes. Ao sair do corredor das ruínas, um cientista aparecerá pra lhe oferecer uma nova opção na sua Pokédex: a Unown Dex. Para acessar a Unown Dex, basta ir na Pokédex do menu, aperte Select e você verá a opção Unown Dex, selecione-a.
Pensa que o seu passeio pelas ruínas se integra a apenas capturas e quebra-cabeças? Você está enganado... Em Pokémon Crystal existem algumas salas secretas dentro das Ruins of Alph pra explicar um pouco o misterioso mundo dos Pokémon.
Dentro das salas com os quebra-cabeças, você perceberá um pesquisador examinando uma das paredes. Examine-a você também e lhe será dada uma imagem com uma palavra escrita com pictografias de Unowns. Esses "códigos" liberam segredos escondido à gerações... Esta é uma das várias novidades exclusivas da versão Crystal.
O nosso primeiro alvo, será a sala do quebra-cabeça de Kabuto. No fundo da sala, você encontrará a palavra "ESCAPE" na parede.
Você pensou em algum item com este nome? Se você se lembrou do "Escape Rope" você acaba de ganhar um doce! Traga este item, leia a palavra "ESCAPE" e use o Escape Rope e você será levado pra fora da sala. Entre novamente e você verá uma passagem secreta atrás daquela parede.
Entre e poderá pegar 4 itens aleatórios.
Caia no buraco para poder entrar em uma OUTRA sala com inscrições antigas, feitas por uma antiga civilização.
Depois de ler a mensagem antiga, você poderá sair dali, através do outro buraco no chão, que o levará aos corredores principais das ruínas.
Vamos pra próxima entrada, àquela do quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá você encontrará a palavra "LIGHT" na parede.
Você tem alguma ideia sobre a luz que a parede está se referindo? Que tal iluminar seus pensamentos com a técnica Flash? Traga um pokémon que saiba Flash e use-o depois de ler a parede no fundo. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre e pegue 4 itens aleatórios. Caia no buraco para entrar numa sala com inscrições dos Unowns.
Vamos então pra entrada do quebra-cabeça do Ho-Oh. Lá, você encontrará a palavra "HO OH" na parede.
O que você acha que precisará pra abrir a nova passagem? Se pensou "trazer HO-OH" a resposta está certa! Você PRECISA capturar o Ho-Oh pra continuar a investigação. Pra poder capturar o Ho-Oh nesta versão, você precisa ter capturado o Suicune, Raikou e Entei desta versão. Pra facilitar a sua caçada pelo Raikou e Entei, treine um Pokémon até o nl. 39 (um lv. a menos que o Raikou e Entei) e use ele como Líder da equipe (primeiro pokémon do seu time). Compre muitas Repel, (Super Repel ou Max Repel também são recomendadas) use o Repel e saia correndo pelos matinhos de Johto ATÉ ENCONTRAR um pokémon selvagem. Pra sua surpresa, o único pokémon será uma das feras lendárias!
Conseguindo capturar o Ho-Oh, deixe-o em sua equipe. Ao entrar na sala, a passagem secreta estará aberta. Entre e colete os 4 itens dali. Caia no buraco voltar ao corredor principal das ruinas.
Enfim, iremos pra entrada do quebra-cabeça do Omanyte. Lá, você encontrará a palavra "WATER" na parede.
Isso significa que você precisará de uma Water Stone. Volte aqui com esse item na mochila e então, a passagem secreta se revelará. Entre e poderá pegar mais 4 itens aleatórios. Caia no buraco para voltar até o corredor principal.
Feito tudo isso e capturado todos os Unowns, você terá zerado as Ruins of Alph.
Créditos pelas screenshots ao user Utakata Matsu
As Ruins of Alph são ruínas antigas, onde estão os misteriosos Unowns. As ruínas estão à esquerda de Violet City. Aqui você encontra um corredor principal, que é conectada por várias entradas. Primeiro, precisamos libertar os Unowns, pra isso, você deve montar o quebra-cabeça de uma das entradas. Uma delas já é acessível, assim que você tem acesso as Ruins of Alph, e o quebra-cabeça desta sala será de um Kabuto:
Monte-o e em seguida, o chão sumirá e você irá cair no corredor principal e poderá encontrar os seguintes Unowns:
Depois de adquirir o Surf (e tiver possibilidade de o usar fora das lutas), volte pras Ruins of Alph, e use Surf no lago ao sul e ali, você verá uma outra entrada com o quebra-cabeça do Aerodactyl:
Monte-o pra poder liberar os seguintes Unowns:
Para chegar na 3ª entrada da Ruins of Alph, você precisa entrar na Union Cave e descer as escadas. Ela está atrás do Pokémaniac Larry, que tem um Slowpoke. Depois de derrotá-lo, ele vai comentar que sobre um pokémon que solta rosnados todas as sextas, dentro da caverna...
Pokémaniac Larry e a passagem pras outras entradas da Ruins of Alph
Desça as escadas e use Surf pra alcançar a outra margem. Você verá uma pedra que pode ser empurrada. Não vá por esta passagem agora, então ignore-a. Vá até a outra saída, lute com o treinador e entre na próxima entrada das ruinas. Lá, você encontrará o quebra-cabeça de Ho-Oh:
Monte-o pra liberar os seguintes Unowns:
Por último, retorne a Union Cave, desça pelas escadas e se dirija ao mesmo local, onde encontrou a pedra que está impedindo-o de passar. Use Strenght na pedra pra alcançar a última entrada das ruinas, onde encontrará o quebra-cabeça de Omanyte:
Monte-o pra encontrar os seguintes Unowns:
Detalhe: LOGO DEPOIS DE MONTAR O PRIMEIRO QUEBRA-CABEÇAS, VOCÊ precisa capturar (no mínimo) 3 Unowns de formas diferentes. Ao sair do corredor das ruínas, um cientista aparecerá pra lhe oferecer uma nova opção na sua Pokédex: a Unown Dex. Para acessar a Unown Dex, basta ir na Pokédex do menu, aperte Select e você verá a opção Unown Dex, selecione-a.
Pensa que o seu passeio pelas ruínas se integra a apenas capturas e quebra-cabeças? Você está enganado... Em Pokémon Crystal existem algumas salas secretas dentro das Ruins of Alph pra explicar um pouco o misterioso mundo dos Pokémon.
Dentro das salas com os quebra-cabeças, você perceberá um pesquisador examinando uma das paredes. Examine-a você também e lhe será dada uma imagem com uma palavra escrita com pictografias de Unowns. Esses "códigos" liberam segredos escondido à gerações... Esta é uma das várias novidades exclusivas da versão Crystal.
O nosso primeiro alvo, será a sala do quebra-cabeça de Kabuto. No fundo da sala, você encontrará a palavra "ESCAPE" na parede.
"ESCAPE"
Você pensou em algum item com este nome? Se você se lembrou do "Escape Rope" você acaba de ganhar um doce! Traga este item, leia a palavra "ESCAPE" e use o Escape Rope e você será levado pra fora da sala. Entre novamente e você verá uma passagem secreta atrás daquela parede.
Sala com a passagem aberta
Entre e poderá pegar 4 itens aleatórios.
Sala secreta dos itens
Caia no buraco para poder entrar em uma OUTRA sala com inscrições antigas, feitas por uma antiga civilização.
Sala secreta com a mensagem
Depois de ler a mensagem antiga, você poderá sair dali, através do outro buraco no chão, que o levará aos corredores principais das ruínas.
Corredor principal das ruínas
Vamos pra próxima entrada, àquela do quebra-cabeça do Aerodactyl. Lá você encontrará a palavra "LIGHT" na parede.
"LIGHT"
Você tem alguma ideia sobre a luz que a parede está se referindo? Que tal iluminar seus pensamentos com a técnica Flash? Traga um pokémon que saiba Flash e use-o depois de ler a parede no fundo. Isso abrirá uma passagem secreta para uma nova sala. Entre e pegue 4 itens aleatórios. Caia no buraco para entrar numa sala com inscrições dos Unowns.
Vamos então pra entrada do quebra-cabeça do Ho-Oh. Lá, você encontrará a palavra "HO OH" na parede.
"HO OH"
O que você acha que precisará pra abrir a nova passagem? Se pensou "trazer HO-OH" a resposta está certa! Você PRECISA capturar o Ho-Oh pra continuar a investigação. Pra poder capturar o Ho-Oh nesta versão, você precisa ter capturado o Suicune, Raikou e Entei desta versão. Pra facilitar a sua caçada pelo Raikou e Entei, treine um Pokémon até o nl. 39 (um lv. a menos que o Raikou e Entei) e use ele como Líder da equipe (primeiro pokémon do seu time). Compre muitas Repel, (Super Repel ou Max Repel também são recomendadas) use o Repel e saia correndo pelos matinhos de Johto ATÉ ENCONTRAR um pokémon selvagem. Pra sua surpresa, o único pokémon será uma das feras lendárias!
Conseguindo capturar o Ho-Oh, deixe-o em sua equipe. Ao entrar na sala, a passagem secreta estará aberta. Entre e colete os 4 itens dali. Caia no buraco voltar ao corredor principal das ruinas.
Enfim, iremos pra entrada do quebra-cabeça do Omanyte. Lá, você encontrará a palavra "WATER" na parede.
"WATER"
Isso significa que você precisará de uma Water Stone. Volte aqui com esse item na mochila e então, a passagem secreta se revelará. Entre e poderá pegar mais 4 itens aleatórios. Caia no buraco para voltar até o corredor principal.
Feito tudo isso e capturado todos os Unowns, você terá zerado as Ruins of Alph.
Créditos pelas screenshots ao user Utakata Matsu
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